Y esto es todo amigos.. o No?

Y esta es la última entrada, en principio, de este blog.

Un proceso que no hubiese podido llevarse a cabo sin la colaboración de el resto de componentes del grupo, que junto con su trabajo y esfuerzo este Blog no sería lo que es. Este apartado no es más información, ni más aspectos relacionados con el tema del blog, simplemente exponemos nuestras experiencias y como hemos conseguido cosas que no pensabamos en un principio.

Al principio comenzamos un poco dudosos, sin tener bien una idea clara de como podía llevarse a cabo todo, pero poco a poco fuimos encontrando un nexo de unión para todos nuestros puntos de vista, una forma de trabajar en grupo que no pensabamos que seríamos capaces de hacer. Pero con la colaboración de los cuatro componentes del grupo esto fue saliendo hacia delante y tomándo forma en algo mucho mejor de lo que nos esperabamos y que parece ser que ha gustado (cerca de las 800 visitas y casi 50 seguidores en Twitter en muy poco tiempo de actividad). 

Cada entrada era una búsqueda de información diferente, tratando muchos temas de actualidad, no muy conocidos y que esperamos que hayan servido para acercar a todos vosotros a nuevos conceptos de aplicaciones tecnológicas y softwares informáticos que hasta ahora no han tenido mucha difusión por distintos medios. Nos iba sorprendiendo la gran variedad de estos aspectos que hay actualmente, parece casi una fuente ilimitada, para todo tipo de deportes y aspectos relacionados con la actividad física, y que todos los deportes tienen aspectos muy interesantes a analizar.

El trabajo en grupo fue de 10, no imaginabamos que tras no habernos juntado nunca estas personas, conseguiríamos un trabajo, a nuestro parecer, tan aceptable y bueno como podemos observar en este blog. Cada uno en su parcela, y encargándose de su trabajo a la perfección, correctamente coordinados y con un trabajo oculto que muchas veces no se ve pero que sin él, esto no podría haber salido adelante.

Es por eso, que queríamos plasmar nuestras sensaciones y pensamientos en una ¿última? entrada, que definiera como han sido nuestras andanzas por primera vez en estas tierras. Podemos decir que haya sido un trabajo, duro, pero al final muy satisfactorio. Con esto solo queda decir, que gracias a aquellas personas que han visitado este/nuestro sitio, y esto es un adiós, o quizá podríamos decir un hasta pronto?

Muchas Gracias y Saludos!

¿EL HOMBRE VOLANDO? Un sueño convertido en deporte.

Aquí os presentamos no un avance tecnologico aplicado a un deporte, si no un deporte que surge de la creación de un avance tecnologico, como es el caso de este deporte.

Comienza a practicarse en Noruega, desde las colinas sin arboles que rodean sus fiordos, y consiste en un traje resistente al aire, entonces el practicante se tira desde un colina o desde un helicóptero o avión y puede recorrer kilometros planeando en horizontal, al mismo tiempo que avanza bajando en la vertical.

Gracias al traje que resiste la fuerza del aire puede avanzar y puede modificar su trayectoria gracias a las membranas de tela del traje que unen sus miembros, inspirándose en la ardilla voladora, o en las membranas de las patas de los palmípedos como son los patos que lo utilizan para mover el agua.

Para aterrizar dispone de un paracaidas en la espalda y aterriza como un paracaidista.

JETMAN O HOMBRE AVIÓN ¿QUÉ ES ESTO?

A partir de esta modalidad surgen otras más recientementes como es la del JETMAN, esta modalidad está inspirada en el vuelo de los pajaros y de los aviones a reacción apoyándose en las experiencias tenidas con el hombre pájaro, porque consiste en unas alas que van pegadas a la espalda del hombre, propulsadas por 4 motores a reacción y usa como combustible queroseno como los aviones para su propulsión.

Estas alas y motor pesa únicamente 60 kilos en total incluyendo combustible por lo que se hace manejable para una persona media. Son alas tienen dos metros de embergadura. Este artilujio alcanza velocidades superiores a los 200 km/h.

A la hora de aterrizar despliega su paracaidas igual que el traje del hombre ardilla y aterriza como un paracaidista.

Palabras de Yves Rossy el piloto suizo que prueba este aparato en varias ocasiones para cuzar el Canal de la Mancha en 2008, y después el Gran Cañon y Los Alpes:

«Al deslizarse por el aire a tanta velocidad se siente una combinación de concentración con alegría y euforia puras… es algo irreal. Es hiper euforia. Me da una enorme sensación de libertad.», Yves Rossy.

Aquí os ponemos un vídeo con el que no hay nada más que decir para poder imaginar lo que se siente.

A partir de aquí también estan surgiendo varios inventos, unos en desarrollo, otros solo en bocetos, uno que hemos encontrado consistiría en la combinación de los dos, es decir, un traje de ardilla voladora y dos motores unidos a la altura de los tobillos del hombre, y propulsaría al hombre de una forma parecida al JETMAN PERO CON menos peso y más autonomía porque sus motores gastarían menos combustible para la propulsión ya que son de inferior tamaño. Esto ya lo utiliza un famoso hombre ardilla llamado Jeb Corliss.

¿Qué os parece?

Un saludo!

¿REALIDAD O FICCIÓN? ¿POR QUÉ NO APLICARLO EN EL DEPORTE?

Para empezar os queremos proponer una entrada nueva y diferente, una entrada en la que podamos imaginar y soñar con una cosa que realmente no esta creada, se nos ha ocurrido a nosotros y con vuestra participación como lectores podais opinar y darnos ideas acerca de ello.

Lo que os proponemos es una aplicación que ni siquiera este disponible para otros ámbitos, es un boceto (o proyecto) de lo que se baraja para el Smartphone de Apple que se llamaría iPhone 5 cuando se estrene. Hay que dejar claro que ni se tiene una fecha de lanzamiento que las fuentes que utilizamos para sacar esta información no son las oficiales de Apple. Aquí podeis ver un video de una de las aplicaciones de este invento que podriamos aplicar en el ámbito del deporte. Consiste en un HOLOGRAMA  de una imagen qu en este caso es de una mesa de mezclas.

Presentamos este invento con una clara aplicación en nuestro sector como es el entrenamiento personal. ¿Pero porque no desde casa?

Pensamos que aplicando este sistema a las consolas del tipo Wii que hay en los hogares podemos crear unos programas de entrenamiento personal mucho más interactivos e interesantes que los actuales en el que con la ayuda de una persona que aparece en un holograma podemos ver los ejercicios mucho mas claros que en una pantalla de televisión normal, y así relizar los gestos técnicos con más precisión.

Este sistema aumentaria el apredizaje de nuevos movimientos, de una tecnica más correcta en el caso de modalidades concretas de deportes, y por lo tanto enriqueceria la practica de cualquier tipo de deporte desde casa o cualquier instalación sin la necesidad de un entrenador personal que es más costoso e incompatible a nivel de horarios.

¿POR QUÉ NO EN EL DEPORTE?

Este video es una puesta en practica de lo que estamos hablando, hay que decir que necesita mejorar en cuanto a calidad y realidad de movimientos, y que el holograma se desarrolla detrás de unos cristales, por eso nosotros proponemos el holograma que  se cree que sacará Apple en su iPhone 5 que no necesita de cristales y que utiliza imagenes reales, aproximandose más a los gestos deportivos que los del video. De todas maneras no hay que quitarle valor porque este video es de hace 4 años, y se desarrolló en Lima, capital de Perú.

Este progama que proponemos debe ir acompñado de un importante sofware de rutinas de entrenamiento, pero en eso no queremos profundizar porque ya existe en la actualidad en las consolas y dispositivos que te permiten desde casa practicar deporte.

No se si os vais haciendo una idea de lo que estamos planteando, de todas maneras esto es abierto porque no esta desarrollado, proponemos desde aquí que si alguien tiene conocimiento de algo que se desarrolle parecido y pueda aportar información, o alguien que tenga una idea por este camino pero que crea que supera lo que proponemos que lo manifieste a través de sus blogs, twets o ccomo pueda para que sgamos aprendidendo de las futuras herramientas que tendremos como profesionales del ámbito deportivo

¿Un nuevo árbitro en la muñeca?

Hace unas semanas hablamos del sistema Cairos, una tecnología desarrollada para el fútbol, con la intención de mejorar la credibilidad en momentos críticos del partido como es el tema de los goles fantasma. Sin embargo, ¿la tecnología en el fútbol se limita a esto? En asboluto.

El Digital Referee Watch es una posible solución a otros tantos errores cometidos por los árbitros. Con este reloj necesitaríamos un nuevo árbitro, pero el fútbol se ahorraría los dos jueces de área que tanto han dado que hablar, cuyas funciones parecen tan difuminadas y cuya efectividad se ha demostrado que es más bien leve.

Digital Referee Watch

Digital Referee Watch

Un árbitro situado fuera del terreno de juego que disponga de un visionado televisivo del partido podrá ver con mayor facilidad algunos elementos de juego, y gracias al Digital Referee Watch podrá comunicarse rápidamente con el árbitro principal para indicarle qué ha sucedido.

El Digital Referee Watch es un reloj que cuenta con tres apartados: falta, penalty y fuera de juego. Cada uno de dichos apartados cuenta con dos botones táctiles que encienden una luz verde o una luz roja, que indicará la legalidad o no de la acción. El reloj, gracias a un sistema bluetooth que lo conecta directamente con el propio del árbitro principal, enviará la misma señal de manera que pueda recibir al instante la opinión de un árbitro con otro punto de vista. Además, en las situaciones en las que las dudas permanecen y el tiempo de decisión es grande (todos hemos visto que el árbitro se ha ido alguna vez a preguntar al linier a su lado o incluso al cuarto árbitro), el árbitro externo que cuenta con la visión digital podrá utilizar una repetición para confirmar si hay sanción o no.

Toma de decisiones

¿La solución definitiva?

Ahora bien, no es algo que vaya a suponer el culmen de la credibilidad. Hay que tener en cuenta que el fútbol es un deporte con acciones muy variadas, imprevisible, de manera que no se puede crear algo que sea fiable por sí mismo. El Digital Referee Watch supone una ayuda notable, sin embargo también influye el factor humano puesto que su utilidad viene dada en función de un factor humano: la percepción del «quinto» árbitro.

¿Es factible utilizar este reloj? ¿Ayudaría realmente al desarrollo de los partidos? ¿Qué opinas?

¡Un saludo!

TECNOLOGÍA EN LA NIEVE lo último en los deportes de invierno

A continuación os vamos a mostrar una serie de avances tecnológicos que podemos tener en cuenta sobre todo para estas fechas donde los deportes de nieve son el objetivo de muchos.

En primer lugar decir que se van a crear unos guantes y  chaquetas calefactables que permiten un alto grado de confort en la nieve y que ayudan a la práctica de deportes como el snow board o el esquí alpino. Estos productos incorporan textil calefactable que, conectado a una mini batería por medio de un circuito también textil, el usuario  lo pone en marcha indicando la temperatura que desea.

Por otro lado también os queríamos contar que las tablas de snowboard y de esquí también incorporan materiales inteligentes. Se pueden imprimir con tinta electroluminiscente para que se ilumine un elemento gráfico, un mensaje de seguridad o para que las tablas se puedan ver practicando snowboard por la noche. Con esta innovación se mejora la estética y pueden rentabilizarse patrocinios, sobre todo en competiciones de snowboard que suelen ser por la noche.

¿Qué os parecería poder practicar snow board o esquí las 24horas del día?

Otra novedosa aplicación es la posibilidad de monitorizar los movimientos de los deportistas, incorporando mini sensores en las tablas, para mejorar la técnica. Con estos sensores también se pueden grabar y reproducir virtualmente los movimientos y saltos que hace el deportista para colgarlos en Internet.

¿Sería de gran utilidad a la hora de una competición de alto rendimiento?

También es de destacar que la incorporación de sensores permitiría retransmitir una competición de snowboard con mayor intensidad, recreando las piruetas ejecutadas por los deportistas simulando la experiencia del propio snowboarder, de forma parecida a la que permiten las cámaras incorporadas en los coches de Fórmula 1.

Queremos contar con tu opinión.

Escríbenos con tu punto de vista sobre las cuestiones que os mencionamos. Un saludo!

HEADZONE! Información y aprendizaje al momento!

En el mundo del deporte, igual que en el resto de ámbitos, hay cosas que te pones a pensar y te preguntas, “¿y cómo se hará?”. En el mundo del entrenamiento deportivo está la figura principal del deportista, y la otra gran figura es el entrenador, pudiendo haber otros en algunos casos (preparadores físicos, fisios, médicos, psicólogos…). Es evidente que entre esos dos protagonistas debe haber comunicación constante, pues uno es el que sabe y otro es el que aprende. Sin embargo, aunque es algo fácil de conseguir en deportes como el fútbol, el baloncesto… deportes de equipo en general, y también en deportes de lucha o atléticos, hay otros que aparentemente plantean grandísimas dificultades. ¿Alguna vez te has preguntado cómo puede un surfista hacer correcciones durante su ejecución gracias a las indicaciones del entrenador?

Antes debían hacer las correcciones en tierra, fuera con las indicaciones del entrenador o a través de videos. Ahora es más fácil gracias al Headzone. Un antiguo entrenador de esquí acuático profesional llegó a esta solución, encontrando la vía para una comunicación instantánea.

Se trata de un casco resistente al agua que incorpora un auricular, directamente conectado con un micrófono. Éste, en las manos del entrenador, permite que se produzca una comunicación constante con el deportista mientras éste está tomando la ola. El casco es completamente inofensivo debido a que la electrónica del casco está cubierta con resina impermeabilizada y todos los interruptores funcionan mediante un imán. Además tiene una gran potencia, permitiendo utilizar 16 canales diferentes (de manera que podrían utilizarlo varios surfistas simultáneamente), y hasta una distancia de 4 kilómetros.

Sin embargo, esta idea ha trascendido más allá del surf y ya se han creado versiones alternativas preparadas para otros deportes. El casco original es duro preparado para deportes acuáticos o de nieve, y también hay versiones blandas para deportes como el rugby o el futbol americano (en el que actualmente se utiliza mucho para que haya una comunicación entre el entrenador y el Quarterback del equipo, que suele ser la prolongación de éste en el campo, así como el «jefe de operaciones» entre sus compañeros), esquí acuático, kayak, windsurf, remo, waterpolo, ciclismo o snowboard entre otros.

Y se ha logrado demostrar un aprendizaje que supera al original, desde un 30% hasta la friolera de un 400% más rápido. Según palabras del ideólogo, el Headzone supone poner la cabeza del entrenador en los hombros del deportista. Pero también el testimonio de gente que lo ha probado demuestra la eficacia del casco. La dirección de la Academia de Surf de Torquay, Victoria, han comprado varios cascos pensando en los surfistas más jóvenes, ya que a esas edades la atención es menor y con ese dispositivo se puede multiplicar, y han quedado gratamente satisfechos. Y probablemente uno de los testimonios más valiosos para terminar de demostrar la valía del Headzone es el de Sasha Stocker, la entrenadora jefa de la unidad de alto rendimiento de surf en Australia, una de las grandes potencias de este deporte: “El desarrollo de instrumentos de entrenamiento de élite como este es un paso en la dirección correcta y que sólo puede mejorar el éxito como entrenador de los surfistas de élite y las prácticas de la elite de entrenamiento”.

Por otro lado, y como ventaja añadida, en el caso de los deportes acuáticos supone un ahorro de combustible al no necesitar acompañar a los deportistas con una embarcación constantemente.

El casco puede obtenerse en la siguiente página web:

http://www.headzone.com/store_coaching_kits.htm

El precio es de 403 euros e incluye un kit de manos libres, aunque hay ofertas con más cascos, llegando a los ocho cascos por 2330 euros, con los que se consigue una rebaja de más de cien euros por casco.

Aquí podeis ver una demostración sobre su uso en deportes acuáticos.

¿Creeis que se puede utilizar este tipo de casco a otros deportes que no se han especificado?

¿Cuáles crees que pueden ser estos deportes?

Dános tu opinión!

COVINI C6W el número de ruedas como la clave del éxito

Para todos es conocida la figura del automóvil, sin embargo la evolución de estas máquinas a veces sorprende a expertos y a gente de a pie. Uno de esos avances en la evolución, y que pueden marcar una tendencia en el futuro, es la continuación de una idea que surgió hace algunas décadas: el coche de 6 ruedas.

El P34 Tyrell es un coche de carreras que salió a la luz en el año 1976 y supuso una revolución. Las ruedas delanteras fueron sustituidas por dos pares de ruedas menores, permitiendo que la zona delantera del coche tuviera una altura menor y así añadir una carga aerodinámica frontal al vehículo, además de tener un mayor área de contacto con el suelo, lo que permite un mayor agarre y una zona de acción mayor para los discos de freno.

Su irrupción fue muy novedosa, y aunque en la primera carrera no se lograron unos grandes resultados, el coche acabó teniendo éxito. 30 carreras disputó el equipo Elf Tyrrel con el modelo P34, logrando en el Gran Premio de Suecia 1976 el primer y segundo puesto, por delante del Ferrari de Niki Lauda (indiscutible líder del mundial con más del triple de la puntuación del segundo y tercero a esas alturas de temporada, tras 6 carreras), además de una pole position (en el mismo Gran Premio) y tres vueltas rápidas en diferentes grandes premios. Ahora bien, aquel coche tenía un límite evidente que fue el que terminó con su desarrollo y provocó su desaparición un tiempo después.

 

Su limitación era precisamente aquello que le hacía ser diferente a los demás, sus cuatro ruedas delanteras. Eran algo tan especial y tan extraño que Goodyear no pudo desarrollarlas según convenía. En la siguiente temporada hicieron algunos cambios pero el coche no hizo más que empeorar, hasta que la idea del coche de seis ruedas pasó a la historia.

Pero después de más de 30 años de trabajo, en 2004 la idea resurgió del olvido, llegando el Covini C6W. Este vehículo italiano es un biplaza coupé que vio la luz en el Salón Internacional del Auto en 2005. Sus ruedas, aunque menores que las traseras como fue pensado originalmente, ya no son tan reducidas como en el P34 Tyrrel, teniendo un tamaño parecido a las ruedas habituales. Sus fundamentos son los mismos que antaño: un aumento de la capacidad de frenado, una mayor estabilidad direccional, mayor control en la conducción…

Su producción, desde el año 2004, está entre 6 y 8 coches al año, lo cual demuestra su exclusividad. Además es un coche más ligero que los que nos encontramos habitualmente en la calle y alcanza los 300 kilómetros por hora. Si además tenemos en cuenta sus aspecto, típicamente deportivo y con una estética muy modernista, sin duda se trata de un coche atractivo para los coleccionistas de estas máquinas de carretera.

No es una idea nueva, salta a la vista. La idea original fue el prototipo de Ford presentado en el año 1963, el Ford “Seatlle-ite”, encontrando un aliado 13 años después en la fórmula 1 y, de nuevo, en el Covini ya en el siglo XXI. Sin embargo, podemos decir que sí tiene algo de novedoso, pues siendo algo poco extendido, no es algo que se haya desechado en absoluto, no es anticuado, no está inadaptado a las circunstancias de la actualidad ni es un coche sin prestaciones. La pregunta que lanzamos desde el blog no tiene una respuesta clara, y de hecho sonreímos al imaginar la respuesta: ¿será el Covini C6W el precursor de una nueva tendencia futura de coches de 6 ruedas? Solo el tiempo lo dirá.

Y tú, ¿qué opinas?

Os proponemos un vídeo para que veáis el Covini C6W en movimiento.

Un saludo!

COREBODY REFORMER menos tiempo, más eficaz

El pasado 1 de noviembre de 2011 – Nautilius, Inc. (NYSE:NLS) anunció el lanzamiento del reformador CoreBody al mercado de consumo. El reformador CoreBody es un producto de fitness, dirigida principalmente a las mujeres interesadas en cambiar su rutina de actividad física normal o aquellas personas que desean estar en forma, pero lucha por encontrar su tiempo, energía y motivación.

Esta herramienta de entrenamiento es portátil, se pliega en el tamaño de una esterilla de yoga grande, por lo que es almacenable y altamente efectivo, diseñado para uso doméstico o usar en casi cualquier espacio.

Se trata de un cilindro cubierto de espuma para mantener el equilibrio y dos cables pulsadores con niveles de resistencia variable para elongar y afinar el músculo. Su longitud es de 107,5 cm, sólo pesa 7,7 kg y soporta una capacidad máxima de hasta 136 kg. El CBR (CoreBody Reformer) está disponible en cinco colores vivos – azul, rosa, verde, violeta y naranja – para cada gusto y estilo del consumidor.

El CBR es como tres entrenamientos combinados en un solo instrumento – yoga para trabajar la flexibilidad, pilates para trabajar la fuerza muscular y tonificar y la danza actúa de quemacalorías, todo ello sin realizar pesados movimientos. Los beneficios que se alcanzan con cada uno de los entrenamientos es realizar estiramientos, ofrecer  resistencia y ejercicios cardiovasculares.

Este producto se completa con :

  • 4 programas de entrenamiento en un DVD: viene con docenas de opciones de ejercicios, cada uno diseñado para sentirse como en su cuerpo.
  • 8 tarjetas que incluyen entrenamientos determinados y están codificados por colores para las diferentes zonas de destino. Ilustra más de 32 ejercicios.
  • Una guía de nutrición: consiste en un plan de pérdida de peso para ayudar a personalizar una dieta equilibrada de carbohidratos y proteínas para maximizar la ganancia de energía y pérdida de grasa.
  • Un cartel de entrenamiento: es un recordatorio de gran inspiración visual de lo rápido que estamos viendo los resultados, mediante el seguimiento de un proceso semana a semana a medida que avanza a través del programa.
  • Una correa de transporte para llevar fácilmente todo lo necesario para un entrenamiento con el reformador CoreBody, no importa a donde vaya.
  • Tapa azul lavable para mantener el reforador CoreBody como nuevo.

Teniendo en cuenta que actualmente, los consumidores buscan maximizar su inversión en tiempo y dinero, Nautilus ha diseñado el ultra eficiente CBR por un precio de 279 dólares.

¿Qué os parece? ¿Se podría incluir en el entrenamiento de algún deporte de élite? ¿Para qué disciplinas creéis que sería apto? 

Un saludo!

ZAPATILLAS INTELIGENTES las utilizaremos para el deporte?

Las nuevas zapatillas Verb For Shoe, no sólo tienen un diseño futurista sino que también utilizan varios chips para adaptarse a la pisada de su dueño y son capaces de comunicarse con otras zapatillas del mismo modelo.

La empresa VectraSense, fundada por varios ex alumnos del prestigioso Instituto Tecnológico de Masachusets, que han desarrollado unas zapatillas de deporte que, en función del tipo de pisada del propietario, su peso, su estatura y otras variables se ajustan como un molde rellenando o quitando aire para hacer más cómoda la pisada. Las zapatillas además tienen un dispositivo wireless que permite seguir desde cualquier PC la evolución de las pisadas o el ritmo de la caminata.


En función del nivel de actividad que detecten, se ajustan automáticamente para mejorar el confort, y además el chip integrado aprende de su dueño, y es capaz de enviar al ordenador, datos sobre tiempos de entrenamiento, carreras, etcétera.

Otra de las opciones incluye un software que monitoriza las constantes vitales del usuario, y que le avisa en caso de detectar algún problema, e incluso le ofrece información de urgencia.

El chip tiene integrada una pequeña memoria, no sólo para almacenar datos sobre el programa físico más adecuado para su dueño, sino para guardar todo tipo de informaciones. Las zapatillas son capaces de comunicarse con sus semejantes, mediante juegos de luces (en la suela y la lengüeta de la zapatilla). Incluso las deportivas pueden intercambiar datos entre sí, desde canciones en MP3 hasta tarjetas de visita virtuales. Sólo, eso sí, entre usuarios de la comunidad de amigos o conocidos que usan zapatillas similares.


Aunque de momento la empresa sólo tiene pensado fabricar las futuristas zapatillas, también maneja ya bocetos de ropa con la misma idea.

Las zapatillas tampoco serán baratas. Unos 950 dólares costarán cuando salgan al mercado, en principio sólo en EE.UU. y vendrán con todos los extras incorporados: juego de leds para las luces, conexión wireless, y el programa ThinkShare, que permite intercambiar datos.

Ahora bien, las preguntas que os queremos hacer son:

¿Podremos introducirlas en el ámbito deportivo?¿Qué tipo de ventajas e inconvenientes podría obtener el deportista?¿Se perdería la «esencia» del deporte?

Nosotros pensamos que puede ser un punto muy importante a tener en cuenta ya que gracias a la adaptabilidad y toda la información que serían capaces de obtener sobre los deportistas, se podrían lograr mejores marcas, se reduciría el número de  lesiones musculares a la vez que tendrían un control exacto de cada plan de entrenamiento.

Os animamos a que opinéis sobre la entrada.

Un saludo! 

¿UN NUEVO JUEZ?


Dentro de las numerosas clasificaciones que podemos hacer de los deportes, podemos establecer la siguiente:

1- Deportes en los que el resultado es objetivo, de manera que se puede establecer categóricamente el resultado y adjudicar la victoria a quien ha obtenido el mejor resultado.

2- Los llamados deportes subjetivos, cuya puntuación depende directamente de la labor de una serie de jueces que son los que valoran la actuación de los deportistas y proporcionan un resultado en base a su percepción.

Sin embargo, históricamente siempre han surgido polémicas sobrevolando a este segundo tipo de deporte. Cuando un deporte ofrece las puntuaciones en base a milésimas, y un fallo mínimo y casi imperceptible puede suponer la penalización de una décima, es fácil que surja la discrepancia a la hora de la publicación de los resultados. Un instante en el que el juez no ha sido capaz de distinguir un pequeño error permite al deportista obtener una puntuación ligeramente superior a la que realmente merece, y así la competición se desvirtúa.

¿Es esto culpa de los jueces?

 En absoluto. Como en todos los deportes, los jueces de estas modalidades deportivas son formados desde las propias federaciones deportivas y en varios niveles. Además, una vez que han sido acreditados como jueces, deben tener cierta experiencia y haber hecho pruebas que demuestren su nivel para poder formar parte de los jurados en las grandes competiciones. Su labor es la de observar y juzgar: para ello han sido formados y a ello dedican muchas horas de su vida. Sin embargo, si queremos llegar a un punto en el que el deporte no se desvirtúe y la actuación de los deportistas no dependa de factores ajenos para conseguir el reconocimiento que merecen, hay que ir un poco más allá.

Tirando de antecedentes, podemos encontrar uno en el pasado reciente, en el mundial de gimnasia artística disputado en Tokio el pasado mes de Octubre. La campeona, Jordyn Wieber, logró el título mundial solo a 33 milésimas de la segunda clasificada, Victoria Komova. Ahora bien, los resultados han sido bastante discutidos. Podemos encontrar opiniones de todo tipo, que van desde lo liviano a la crítica seria.

Aquí encontramos una mención a la “decisión muy discutida”:

http://www.hoy.es/rc/20111015/deportes/mas-deportes/uchimura-hace-historia-nuevo-201110151703.html

Aquí vemos algo más serio, como es la mención (y poco más) de un posible tongo:

http://saludydeporte.over-blog.es/article-campeonato-del-mundo-de-gimnasia-artistica-86583554.html

Y aquí podemos ver críticas abiertas y serias, pero justificadas:

http://www.gimnastas.net/la-ignominia-decide-la-final-individual-femenina/

Esto es solo una ejemplificación sobre lo ya mencionado, y es que nunca se conseguirá que estos deportes sean completamente justos con sus deportistas. Pero sí nos podemos acercar a ese extremo, y algo que puede ayudar, como en todos los deportes, es la tecnología. Hoy vamos a hacer una propuesta, una posible aplicación de la tecnología para que estos deportes gocen de un poco más de objetividad.

Cairos Technologies AC es una compañía alemana que en los últimos años ha desarrollado algunas ideas tecnológicas muy útiles para el deporte, centrados principalmente en el fútbol. Sin embargo, uno de estos avances puede resultar de gran utilidad en los deportes cuya puntuación se basa en la valoración de los jueces. Hay que tener en cuenta que en estos deportes (como las modalidades gimnásticas o la natación sincronizada) se valora la estética del ejercicio, pero no sólo la estética en cuanto a armonía de movimientos y valor visual, también la estética de acuerdo a los segmentos corporales. No cabe concebir un salto carpado en trampolín (de la modalidad acuática) con las rodillas en una ligera flexión, de la misma manera que un split en gimnasia artística. En este último caso, se han adoptado medidas reglamentarias que facilitan la labor de los jueces, como es la regulación de los colores en el pantalón del gimnasta masculino para que esto no influya en la visibilidad. Pero aun con estas medidas, hay que tener en cuenta que la valoración sigue limitada a la percepción visual del juez, por lo que no lograremos una eficacia del 100%.

 ¿A dónde queremos llegar?

 A que la tecnología que ha estado desarrollando Cairos puede ser un medio muy útil para lograr una mayor precisión en la valoración de los deportes de jueces. Esta tecnología, adaptada a las necesidades de estos deportes, podría suponer la revolución definitiva para alcanzar la cota máxima de credibilidad deportiva; aunque, por supuesto, aún habría que hacer una serie de mejoras. Nuestra propuesta es un posible redireccionamiento y agrupamiento tecnológico partiendo de la base Cairos para alcanzar estos fines.

Cairos, además de la tecnología de la que hablamos hace unos días para utilizar en los balones de fútbol, también desarrolló unos chips que se colocarían en las espinilleras de los jugadores para permitir recibir información constante de la posición del jugador, con una frecuencia de 200 tomas por segundo. En base a estos chips, el desarrollo y puesta en marcha de esta forma de trabajo que proponemos sería muy sencilla, pues sería únicamente la inclusión de los chips en el modo de competición habitual:

-Colocación de los chips controladores Cairos en aquellos puntos que se estimen convenientes (generalmente en las articulaciones o extremos de los segmentos corporales, de manera que se vea el grado de flexión de cada una)

-Desarrollo de la competición.

-Evaluación monitorizada de la señal de los chips para conocer los movimientos realizados por cada segmento corporal y su posición relativa.

Ahora bien, ¿merece la pena? Eso es algo difícil de decir, pues cada uno tiene su opinión. Hay que decir que esta propuesta está basada en la aplicación de una tecnología existente y que simplemente habría que adaptar a determinados deportes para lograr que estos sean valorados con mayor precisión. Evidentemente lo ideal  sería hacer propuestas en la mejora de dicha tecnología más allá, lo cual sería posible, pero nuestra intención aquí es proponer algo sobre una base ya existente. Hablar de hipótesis de tecnologías aún no existentes nos permitiría hablar de ventajas sin inconvenientes, pues podríamos imaginar la perfección, pero en este caso tenemos limitaciones, y por ello tenemos que hablar de los puntos fuertes y débiles de esta aplicación.

Ventajas

-Permitiría tener un control completo de los movimientos del deportista. Hay ocasiones en las que pretendes realizar un elemento y te sale otro diferente muy parecido porque has cometido un ligero error. Sin embargo ese cambio puede suponer una puntuación distinta y que los jueces no sean capaces de observarlo. La monitorización de estos movimientos permitiría controlar perfectamente qué ha hecho el deportista en cada momento.

-Permitiría tener un control completo de la posición del deportista. Al igual que en estos deportes hay diferentes elementos, muchos de ellos muy parecidos, que tienen puntuaciones distintas, también la variación de posición de los segmentos corporales pueden influir en la nota. Si estos dispositivos nos permiten controlar el cambio de posición articular y el rango de flexión, se conseguirá una mayor precisión.

-Los deportes subjetivos, los que se basan en la percepción de los jueces, pasarían a ser mucho más objetivos y valorables. Los resultados de los deportistas serían mucho más reales.

Inconvenientes

-Deportes acuáticos. Conseguir ese registro de movimientos en la natación sincronizada sería algo maravilloso, pero la utilización de estos chips en el medio acuático supone un peligro, por lo que no sería viable en las circunstancias actuales. Así pues, su uso quedaría relegado a deportes “en seco”.

-Estética. Si bien los chips tienen el tamaño de una moneda de diez céntimos, la estética que presentan no es del todo agradable. Imaginarnos a una gimnasta o a un patinador con varios chips por todo el cuerpo alteraría el espectáculo.

-Impactos. Un problema actual es que, si se produce una presión del chip contra el cuerpo puede resultar doloroso por sus características.

-Tiempo. En estos deportes normalmente se dispone de pocos segundos para dar una puntuación. Aunque el análisis permitiría una puntuación perfecta, necesitaría de más tiempo para poder tener en cuenta hasta el más mínimo detalle.

Posibles soluciones a dichos inconvenientes

-Deportes acuáticos: ya hay elementos electrónicos que disponen de una protección frente al agua. Si se consigue adaptar este chip con dicha protección sería perfectamente utilizable en los deportes acuáticos.

-Estética: cambiar el color de los chips, de manera que estos se adapten a la superficie sobre la que se colocan. Un patinador que vaya de blanco, de pies a cabeza, si lleva varios chips de blanco impoluto apenas se percibirían. Incluso puede haber situaciones en las que se utilicen prendas largas para disimular el dispositivo, cosa que ocurre optativamente a día de hoy.  En el caso de las patinadoras, en ocasiones van con mangas largas y en otras apenas sin mangas; lo mismo ocurre con las gimnastas de la modalidad artística y las perneras de la modalidad masculina.

-Impactos: cambiar la forma del chip de manera que se adaptara al máximo al cuerpo. Formas muy aplanadas, con bordes redondeados… permitirían que una presión de estos dispositivos contra el cuerpo no resulte dolorosa.

-Tiempo: consistiría en desarrollar un software específico de evaluación de los deportes. Cada programa debería ser específico de cada deporte, donde haya un registro de todos los movimientos y gestos propios, de manera que el programa sea capaz de detectar todos los que se producen durante la competición, evaluando todos los movimientos, y permita ver los fallos posturales, evaluando la posición de cada segmento corporal.

Así pues, vemos que, si se estudia bien cómo realizarlo, si se hacen pruebas y se trabaja en el desarrollo de los chips, podemos conseguir que los deportes subjetivos tiendan hacia una objetivización, permitiendo obtener unos resultados más justos y mucho más reales. Inconvenientes puede haber, pero los avances tecnológicos acabarán subsanándolos con el tiempo. Todo es cuestión de trabajar en ello.

Y tú, ¿qué opinas?